Internet z pospolitym dostępem ludzi do owego medium dał perspektywę na przemieszczenie się rozrywki na wyższy szczebel, mowa o nowym słowie którym jest „grywalizacja”, inaczej okazja konkurowania z innymi rzeczywistymi użytkownikami, za pośrednictwem czego gry uciekają od schematu kampania indywidualna, można rzec, że to już tylko załącznik do możliwości które umożliwia gra po włączeniu trybu online, czyli rozrywka przez internet. Internet dał możliwość dodatkowo wygenerować się nowym wariantom gier takich jak lekkie gry online lub gry MMO, o o grach MMO opowiemy więcej w kolejnym felietonie.
Więcej informacji:
- http://2x2.zgora.pl/nowy-model-gier-flash-gry-scooby-doo/
- http://babesscooterclub.com/gry-scooby-doo-nowe-gry-w-internecie/
- http://eluneart.eu/2011/gry-scooby-doo-w-sieci.html
- http://lokalna.warszawa.pl/nowy-rodzaj-gier-w-internecie-gry-scooby-doo.html
- http://www.ado.elk.pl/svn/gry-scooby-doo-online/
- http://www.ala.lapy.pl/a/gry-scooby-doo-nowe-gry-w-sieci/
Grywalizacja (gryfikacja) to wykorzystywanie mechaniki gier i sposobu myślenia właściwego dla gier do angażowania ludzi w projekty (marketingowe, społeczne, edukacyjne itp.), które nie są grami. Wiele przykładów gryfikacji i dokładną definicję tego zjawiska można znaleźć na www.gryfikacja.pl
OdpowiedzUsuń